martes, 30 de agosto de 2016

BDSM: ¿Cómo saber si un Dom es buen Dom? ¿Cómo saber si un sumiso es buen sumiso?


He ahí la cuestión, no se sabe.
Con este título tan "SuperSub" no quiero decir que no haya buenos Doms y sums, sino que su percepción no es la que mucha gente opina.
Los rangos de las relaciones D/s son demasiado amplios como para centrarlos en un arquetipo de "bueno o malo".
Es obvio que ciertas bases sobre la cultura y conocimientos generales son necesarios, pero ¿de dónde salen esas bases? Muchos de nosotros no hemos podido tener un mentor o un protector que nos educara cuando descubríamos este mundo. Muchos lo descubrieron junto a parejas aprendiendo poco a poco a la par.
Con este claro ejemplo se puede ver que el conocimiento o la base no es algo imperante en una relación D/s. La ilusión y la paciencia son elementos más necesarios que un conocimiento enciclopédico o una actitud adecuada.

Mucha de la gente de este mundo se esfuerza en demostrar sus conocimientos (aquí expuestos por mi parte, irónicamente), de forma que cuando se trata de mediciones subjetivas sobre los mismos uno solo puede medir los mismos en forma de experiencia.
Los Domominantes tenemos la fea costumbre de meternos en extensos debates para comprobar quién sabe más, como si de una discusión sobre música se tratara. En varias ocasiones me he visto envuelto en discusiones sobre nudos, técnicas mentales y físicas, juegos, clases de sesiones y demás, no por yo quererlo y sin duda no por buscarlo, sino porque está en nuestra naturaleza el dar a mostrar el esfuerzo que nos ha costado aprender lo que sabemos.

Uno de los orígenes de esta serie de artículos en este blog es compartir con la gente que está empezando mi propia experiencia y conocimiento. No porque sea un maestro o un gurú, sino porque considero que es necesario tener un sitio donde comenzar a conocer de forma sencilla y adecuada. Considerad The Path of the Weary como una plataforma de lanzamiento al mundo mucho más extenso del BDSM.

Pero si un Dom o un sumiso no puede ser cuantificado por sus conocimientos o sus experiencias, ¿cómo sabemos que es bueno?
De nuevo, no lo sabréis.
Cada uno tiene sus propias preferencias. De la misma forma que en una relación vainilla puedes tener preferencias a la hora de fijarte en una persona con un color de pelo claro o una complexión fija, cuando se trata de relaciones D/s son otras cosas en las que te fijas.
Su mentalidad, su gracia, su severidad, su perversión, su facilidad de palabra... pero en definitiva lo que clasifica a un buen Dom o sumiso como tal es que sea capaz de excitarte con una mirada, que con el tiempo sepa lo que deseas con sólo aparecer por la puerta, que experimente contigo y avancéis ambos a la par en un buen viaje.

No hay una fórmula alquímica para discernir quién será bueno o no sin probarlo antes, e incluso en esos eventos no puedes saber si las primeras veces son lo suficientemente propicias como para medir su valía como rol opuesto.
No busquéis experiencia, ni falsos profetas que os convenzcan de que lo saben todo porque nadie lo sabrá todo nunca. Buscad lo que os guste y os plazca. Lo que os cuide y os atraiga. Lo que os divierta y os dé relax.

El BDSM es crecimiento, no una búsqueda de honor personal. Asi que escoged a la gente por lo que os atraiga y el resto lo podéis aprender juntos independientemente de lo que sepa el otro.

martes, 16 de agosto de 2016

BDSM: Mi manifiesto


Aun a pesar de que lo he hablado en muchas ocasiones sigo viendo mucha desinformación, repulsa o incluso ingenuidad cuando se trata del tema del BDSM.

Este movimiento nació como una práctica secreta inconexa entre la gente. Juntos, mediante unos cuantos rasgos comunes, acabó desarrollándose a una cultura compleja y apartada de las normas sociales. En esencia, lo que nos hacía diferentes nos hizo unirnos aunque no estuviéramos juntos en los mismos sitios.
Literatura, filmografías, música, arte, filosofía... el BDSM ha conseguido tocar todas las facetas de la expresión humana para compartir su forma de ver las relaciones y el sexo con el mundo.

Pero aun así sigue siendo algo mal visto, ¿por qué?

Sencillamente porque la gente, independientemente de la época o el lugar del que sean, va a estar condicionada por una sociedad mayoritariamente purista o tradicional.
Esto no quiere decir que el BDSM tenga que ser una antítesis sobre el puritanismo o la tradicionalidad humana, no, el BDSM es un complemento a la persona y a su crecimiento.

Aun cuando se sigue tildando de machista en múltiples sectores debe comprenderse que esta cultura no es sobre géneros, sexos o roles, sino sobre crecimiento personal y en pareja. El concepto de que el dominante deba ser un hombre y la sumisa una mujer es tan absurdo como inútil.
Una de las características que tiene este mundillo es la total libertad que se le otorga al individuo y el respeto que se le da a las preferencias de cada uno.

Aquí me he encontrado con Dóminas, sumisos, switchs, transexuales, crossdressers, asexuales, queers, lesbianas, gays, riggers, sensualistas, hedonistas... este mundo no está reducido a dos roles y dos sexos, somos muchos los que lo completamos.

Nunca asumas el rol de nadie hasta que se lo preguntes.
Modelo: Un servidor

Si bien reconozco que, como todo elemento de la sociedad, tiene sus fallos personales en los que encontramos a creídos, gilipollas, ingenuos, desesperados o cretinos, esto no quiere decir que porque hablen más alto hablan con más razón.

Una sumisa puede no ser sumisa más que en la cama de su Amo.
Un Dominante no tiene porqué dominar a más de una persona.
Aunque haya una dinámica de servidumbre 24/7 no significa que esa persona no pueda salir de esa relación.
Un switch puede no querer cambiar de rol con la misma persona o puede que sí (porque son switch, duh).
No porque te guste el BDSM debe significar que todo lo que se mueva deba ser tu sub o tu Dom.
No porque hagas prácticas, sesiones o juegos deben incluir dolor físico o psicológico de ninguna clase.

No por ser sumisa significa que quiera con todos.
Modelo: @Ladylaurycandy

Exploremos por un momento el concepto que tiene mucha de la gente que ve este mundo desde el exterior, siendo algo para liberales y promíscuos. El BDSM y su filosofía abogan por las mentes abiertas, sin prejuicios y que quieran explorar el crecimiento y el intercambio de energías en pareja. Esto se alcanza con práctica, con ganas, abriendo la mente a nuevas experiencias que te permitan alcanzar un punto álgido tanto en habilidad como en interpersonalidad, porque nada hay más satisfactorio que desnudar tu cuerpo y alma a una persona y que sea devuelto de la misma manera.


Un Dom que siempre está preparado para su sumisa.
Modelo: @vitruvio_

No existen maestros ni gurús, existen mentores que pueden guiarte por cierto camino hasta que estés dispuesto a emprender el tuyo propio. Aunque mucha gente entre en las competiciones infantiles del "yo sé más que tú en (inserta aquí el tema en cuestión)", la mayoría de las personas sólo buscan comprensión, placer y que no haya ningún juicio.
¿Y cómo se consigue algo así? Con comunicación.

La comunicación es algo sumamente importante en este mundo. Es algo tan necesario que es un imperante en todo momento. No debemos caer en la presunción de que porque hayamos experimentado con una persona el resto deben ser como ella, porque entonces fracasaremos miserablemente.
Comunicarse y saber lo que le gusta y no le gusta a tu pareja, lo que puedes hacer y lo que no, lo que desea en la vida y lo que se lo impide... es necesario.
Sin ella no podrás evolucionar y crecer. Sin ella sólo estarás disfrutando del hedonismo que se puede encontrar en un fumadero de opio indio de principios del s. XX.

Una sumisa que sólo atiende a su Dom.
Modelo: @LittleElisax

Otro de los conceptos que mucha gente confunde en el BDSM es el de tratarlo de abuso pero para simplificarlo pondré un par de ejemplos:
  • Te gusta la piña en la pizza: Eres un ser infrahumano que debería ser sacrificado a los dioses para aplacar la ira que les ha hecho que nos abandonen.
  • Mezclas cerveza y vino como un politoxicómano cualquiera: ¿Por qué? ¿Por qué alguien haría eso?
¿Esto me afecta de alguna manera? ¿Lo haré yo sabiendo que no me gusta? ¿Impediré a alguien que lo haga sabiendo que le gusta? La respuesta es NO.

El BDSM está lleno de cosas que una persona vainilla que no ha experimentado o siquiera concebido no comprenderá. La mayor diferencia entre el BDSM y el abuso es el CONSENTIMIENTO (y creedme, es necesario ponerlo en mayúsculas). Dicho consentimiento, acompañado de comunicación, no sólo te permite disfrutar de tu piña en tu pizza, tu cerveza con vino o de tu sumiso lamiendo cosas con tesón, sino que te permite hacerlo con una total liberación de la necesidad de vergüenza, timidez o represión.


Todo esto está muy bien, pero ¿a dónde quiero llegar?
Quiero llegar a que ser practicante o querer iniciarse o incluso aprender algo sobre el mundo del BDSM no está supeditado a ser machista, a la apología del abuso o de las relaciones tóxicas.
La gran mayoría de los miembros de esta comunidad sabemos que no todo el mundo acepta nuestras prácticas, pero eso es algo a lo que nos hemos acostumbrado por las malas, lo que no toleramos es la desinformación o el ataque injustificado por parte de personas que sólo han visto un desafortunado documental de tele con prácticas de humillación pública (porque es lo más impactante) y se olvidan de todo lo demás.


Sed vosotros mismos.
Sed justos con vuestras parejas.
Hablad.
Buscad el equilibrio.
Disfrutad sin coartaros.
Cuidaos mutuamente.
Comprended que una mano firme también puede ser flexible.
Ese es el camino del BDSM.

sábado, 6 de agosto de 2016

Videojuegos: Las compañías perdidas


Hace mucho tiempo que juego a videojuegos. Tanto que ni recuerdo cuándo empecé. Desde el Alex Kidd de la Master System al Mortadelo y Filemón del Spectrum (incluyendo por supuesto la Abadía del Crimen y su jodido laberinto en la puta biblioteca que no llegué a pasarme en ningún momento).

Y a lo largo de esa época dorada de hace más de una década, cuando los ordenadores tenían 20 Gb de disco duro y los juegos venían en varios disquettes y, después, en varios cd's, ha habido algunas compañías que eran cumbre y sello de calidad en el desarrollo de videojuegos.
Aunque a día de hoy haya un par de las que aún me fíe como Bethesda o Santa Mónica Studios, la mayoría de las que me gustan son indies y no suelen realizar muchos juegos.

También existen compañías que antaño eran buenas pero se han tornado al lado oscuro, como EA o Ubisoft, que hace años eran de las más importantes y ahora sólo son de las más vendidas y en busca de la explotación fácil de una franquicia.

Pero durante muchos años la desaparición de estudios pequeños que significaban algo a la gente ha ido medrando en mí y, con lo fan que soy de las aventuras gráficas, no puedo sino querer rendirles un tributo a esas compañías que moldearon mi vicio y fomentaron mi cultura.

Lucas Arts (1982-2013)

Ninguna lista que se digne podría no abrir con esta compañía que tanto ha asentado para los videojuegos en general. Fue fundada por la empresa de George Lucas y Spielberg para que crearan contenido multimedia y de videojuegos basados en sus franquicias. Fueron los que crearon el motor SCUMM, tan útil para las aventuras gráficas que sentó la base para las posteriores aventuras del point&click.
Crearon aventuras como el Loom, Monkey Island, Grim Fandango, Indiana Jones and The Fate of Atlantis, The Dig (uno de mis favoritos y más desconocidos), Full Throttle... y, por supuesto, juegos de Star Wars como el Jedi Knight, X-Wing, Battlefront (original), Knights of the Old Republic...

Es obvio que tuvo un largo y fructífero camino hasta que fue comprada y absorbida por Disney, que la desmanteló y repartió a sus miembros en otras compañías que ya poseían o fueron despedidos. Sobra decir que los proyectos que tuvieran en ese momento fueron cancelados por completo.

The Dig poseía un pixel art magnífico y un guión de ciencia-ficción todavía mejor.
Considero el Grim Fandango mi aventura gráfica favorita por una razón.


Sierra Entertainment (1983-2004/Actualidad)

Aunque Sierra abriera de nuevo y estén actualmente desarrollando juegos como la remasterización del primer Gabriel's Knight o nuevas aventuras del King's Quest, la Sierra de antaño murió hace tiempo y ahora quedan las ascuas que pueden prender la llama de nuevo o apagarse definitivamente.
Aunque antes era considerada una de las compañías más importantes del desarrollo y distribución de videojuegos de PC, con la caída de las aventuras gráficas la empresa sufrió un duro revés, tanto que no llegó a recuperarse en el 2004 y tuvo que cerrar para que volviera a abrir poco después con menos estudios.

Sierra se hizo envidiablemente famosa por sus aventuras gráficas de King's Quest y por la distribución del Half-Life que todos conocemos.


King's Quest era una saga para los que leíamos fantasía desde pequeños.

Si queréis aprender sobre el vudú, jugad al Gabriel's Knight. Y está remasterizado además.

Bullfrog Studios (1987-2004)

Esta empresa de desarrollo dirigida por el afamado Peter Molineaux fue un gran referente en los videojuegos de estrategia para ordenador. Creadores de mi infancia y muchas de mis frustraciones, sus juegos solín tener un matiz adulto con humor negro para que hacían las delicias a mi yo de 12 años.

Crearon el concepto de "ser malo es bueno" con su Dungeon Keeper (e hicieron que tuviera un cuelgue insano con La Dama y, posiblemente, que quisiera aprender sobre el BDSM por ella). Convirtieron un hospital atestado de enfermedades raras como la "invisibilitis" o el "síndrome de la lengua larga" en un centro de locos con el Theme Hospital. Hicieron que crear un parque de atracciones pudiera ser algo homicida y divertido con el Theme Park. Y estos juegos pusieron los cimientos para la creación de los Sims por parte de EA.

Aunque tuvieron pocos títulos bajo la manga sin duda los que tuvieron se quedaron a la altura de clásicos como el Age of Empires o Constructor.

El Dungeon Keeper 2 era esa clase de juego en el que hacer cosas malas era bueno

Theme Hospital, o como descubrir que la sanidad estadounidense está demente.

Westwood Studios (1985-2003)

Si continuamos con las empresas desarrolladoras de juegos de estrategia ya desaparecidas tendríamos que darle su mención a Westwood Studios. Fueron los creadores de una de las sagas más relevantes del género, el Command & Conquer, al igual que de otra que para mí significó mucho, el Dune II y el Dune 2000.
También tocaron otros géneros como la videoaventura con Blade Runner (que era bastante bueno, la verdad), los rpg con los D&D y los Eye of the Beholder y hasta se atravieron con la adaptación a PC del plataformas del Rey León, un juego que en Megadrive cosechó un montón de éxito.

El Dune II satisfizo por completo mis ganas de masacrar harkonnen.

Command & Conquer era como el Dune, pero con otro argumento y cinemáticas en FLV.



Infogrames (1987-2003)

Infogrames fue una compañía no anclada a un sólo género y que tuvo, para mí, bastantes éxitos de culto. Para empezar, fueron los que crearon el género del Survival Horror con su saga de Alone in the Dark, un juego que para la época era un lujazo en 3D que daba miedo a expuertas. También tocaron los plataformas con toda una serie sobre Astérix y Obélix de la cuál yo tenía uno con el que me tiré muchísimas horas jugando de pequeño y otra de los Looney Toons.
Volvieron al terror con Shadow of the Comet y, por fin, tocaron el ARPG con Silver, uno de mis RPG favoritos con un doblaje completo y una historia genial, aunque ahora estuviera bastante desfasado en cuestión de controles.


El Silver era una historia épica sobre amor, destrucción y magia.

Aun a pesar de los gráficos que pueda tener a día de hoy, esto en la época era terrorífico.


Midway Games (1975-2009)

La celebérrima compañía de juegos de lucha tenía una gran y longeva carrera antes de empezar a meterse en el desarrollo de videojuegos. Distribuyó por los arcades de Estados Unidos la recreativa con el Space Invaders, lo que les hizo ver que tenía futuro el mundo de los juegos.
Si bien les conocí primero por el Gauntlet y, más tarde y mejor, por el Mortal Kombat, también pude jugar y disfrutar de algún otro juego suyo como el Killer Instinct.
Aun a pesar de sus prolíficas sagas y siendo reverenciados y odiados a partes iguales por el Mortal Kombat, no tomaron muy buenas decisiones con sus equipos creativos, llegando a hacer demasiadas adaptaciones de series de animación o películas que no tuvieron mucho éxito.

En el 2009 lastimosamente fueron comprados por Warner Bros. junto a algunas de sus franquicias, lo que permitió que se siguieran sacando juegos de las mismas.


En aquellos años no podías pedir nada más brutal que esto.


Muchos de estos juegos toavía pueden ser jugados gracias a DOSBox o a ScummVM. Y otros tantos pueden ser comprados legalmente a través de GOG.

martes, 2 de agosto de 2016

Libros Cambia Vidas II: Cyrano de Bergerac de Edmond Rostand


Título: Cyrano de Bergerac
Título Original: Cyrano du Bergerac
Autor: Edmond Rostand
Año: 1897
Nacionalidad: Francesa
Género: Tragicomedia
En español por: Alianza Editorial (ISBN: 9788420662381)

Sinopsis:  El célebre soldado de los mosqueteros de la Gascuña, Cyrano de Bergerac, alberga talento sin igual cuando se refiere a elocuencia, espada, filosofía o poesía. Pero su celebérrimo talento es incomparable a la fama que se le da a su nariz.
Un guerrero afamado, temido y respetado por igual que oculta un secreto, está enamorado de su prima, Roxanne. Su amor se ve truncado cuando descubre que la misma está enamorada de Christian, un nuevo cadete de su compañía que es atractivo y gallardo.
Su desventura y amor por Roxanne hace que trame, junto a Christian, la forma para conquistarla. Mediante su poesía y la apariencia de Christian conciben al hombre ideal para Roxanne, todo ello mientras Cyrano debe guardarse el secreto de su amor en pos de la felicidad de su prima.

Opinión: Todo el mundo que me pueda conocer sabrá que me puedo tirar hablando de Cyrano durante horas, recitar sus pasajes y hasta pecar de suplantar su personalidad en ocasiones.
Cyrano fue mi primer rol a seguir. Un hombre de orgullo, que no se arrepentía por nada de lo que dijera y afrontaba sus consecuencias hasta el límite. Un hombre atormentado por sus complejos pero que supo cultivarse hasta la finura mediante libros y entrenamiento.
Él me enseñó que aunque no todo en ti pueda ser de tu gusto al menos todo lo demás puede ser de tu agrado. No contempla la censura, no quiere la compasión, no teme a sus enemigos (y tiene unos cuantos), no le hace ascos a la pobreza, es leal hasta el final y valiente como un gascón.
Pero también es un hombre atormentado, débil y lleno de dudas. Un hombre que sabe del amor sin haber podido ser amado en ninguna ocasión. Al cual la admiración no le importa.
Cyrano es arrogante y pedante también, pero eso es lo que le transforma en un humano excepcional sus propios fallos hacen que sea más obvio sus grandes méritos.

No cabe duda de que Cyrano de Bergerac es uno de los hombres que han dirigido, dirigen y dirigirán mi vida para lo que quede de la misma.


"Saludo a quien quiero, ignoro a los demás
y con gusto exlamo, ¡un enemigo más!". - Cyrano de Bergerac, de Edmond Rostand


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