sábado, 8 de julio de 2017
BDSM: Los gurús del movimiento o cómo evitarlos
Cuando la gente lee este blog se piensa que hablo desde una posición totalitarista del conocimiento supremo del BDSM, pero no hay nada más lejos de la realidad. Comencé a hablar en este blog del movimiento porque vi a mucha gente que no tenía ni idea de los conceptos, la filosofía, la seguridad, la cultura y las tradiciones del movimiento.
Si bien puede existir alguien que piense que lo que aquí expongo son verdades si os fijáis bien podréis ver que siempre procuro hablar en tonos generales sobre las acciones o prácticas, tratando de mostrar a gente que les interese formas de realizarlas que sean tanto interesantes como seguras.
Así mismo, algo que siempre será queja para mí es la amplia proliferación de los gurús del BDSM, aquellos personajes que propondrán su visión como si fueran Hamid al-Ghazali para unificar todas las prácticas y decir qué es BDSM y qué no.
NADIE puede dictar eso.
Sí, existen pautas básicas como el SSC y normas de protocolo que determinan qué es BDSM y qué es abuso, pero eso es algo intrínseco al movimiento y una forma de diferenciarlo de la tan común y extendida equivocación de que abusar de alguien psicológica o físicamente es una práctica habitual en el BDSM. Sin embargo hay que tener muchas más cosas en cuenta, empezando por la gente y su variedad de gustos de los que disponen.
Al igual que en el sexo vainilla, no encontrarás a dos personas iguales en cuestión de gustos. A algunos les gustará más el ponerse encima, a otros que disfruten del sexo oral para llegar al orgasmo, que dispongas de un entorno concreto o una ropa particular... que les azotes o les ates, que les digas cosas sucias... no hay tanta diferencia entre el sexo tradicional y el sexo extremo, pero, siendo así ¿por qué existe gente que afirma que un camino en el BDSM es más adecuado que otro?
Arrogancia, principalmente. Orgullo en otros muchos casos. Algunas veces incluso miedo a ver que las cosas salen de un control que se creía tener y evolucionan a un paso que no les permite adaptarse.
No es raro encontrarse con una o dos personas así en grupos grandes de debate. Gente que, en mi opinión, piensa que su experiencia les da un poder ficticio sobre gente inexperta y tienden a sobreexagerar hechos, denunciar agravios o denostar a quien opine diferente.
Eso es toxicidad dentro de la escena.
Este blog está intencionado como herramienta divulgativa para gente que quiera aprender sobre la historia, la cultura, la filosofía, las prácticas y las tradiciones del movimiento BDSM pero en ningún momento debe ser tomado como una guía de campo para actuar así.
Las relaciones son volubles y cada una es tan distinta que no puede haber pautas comunes (ajenas a los principios básicos, por supuesto) para determinar algo básico que se deba hacer.
Por ello seguid la regla de oro: quien pone las reglas, hace las normas. Y vosotros ponéis las reglas en vuestras relaciones.
No sigáis a falsos profetas sino a educadores y, como siempre digo, yo voy aprendiendo con el camino y compartiendo las cosas que me hubiera gustado saber desde un principio pero, bien fuese por elitismo o secretismo, ese conocimiento me era difícil de alcanzar por mi propia mano sin mentor alguno.
lunes, 29 de mayo de 2017
Videojuegos: Las mujeres como protagonistas en el mercado moderno
Para definir bien lo que quiero expresar en este artículo primero debería reducir las compañías desarrolladoras en dos clases: las que tratan a las mujeres como personajes de videojuego y las que las tratan como fanservice.
Uno de los principales problemas que ha tenido la comunidad y el modelo de negocio en la industria desde que hizo su boom a mediados de los 90, ha sido que ha ido dirigido a un público masculino en pleno apogeo hormonal, donde dos tetas han tirado más que dos carretas y es algo que se ha notado reflejado en las historias y personajes.
Muchas de las sagas antiguas siguen utilizando ese modelo precisamente porque siguen tratando de llamar la atención a ese mercado o porque tratan de hacer que la gente de la época aquella retome sus sagas (Dead Or Alive, Mortal Kombat...).
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| Traje alternativo de Mileena en Mortal Kombat (2011). Debías superar 300 desafíos para conseguirlo. La saga me encanta, pero esto era muy poco necesario. |
Sin embargo algunas otras compañías han descubierto la rueda y se han dado cuenta de que también existe un público femenino o meramente no chovinista que trata a un personaje protagonista mujer como si fuera cualquier otro protagonista.
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| El Rey Arturo sin armadura con la princesa en el campo. Satán la rapta después porque hicieron cosas impuras. |
Estas compañías, en su mayoría indies, se han dado cuenta de que tener a una mujer les podría traer no sólo pérdida de mercado sino también mala publicidad. Habiendo escuchado y leído demasiadas absurdeces sobre las protagonistas que me han llevado las manos a la cabeza por sus juicios de valor, como por ejemplo el aspecto musculado y de "hombretón" que tenía la protagonista del Horizon, me he visto en la necesidad de dar mi opinión por aquí.
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| La protagonista de Horizon, castigada por las masas incultas por ser demasiado "masculina". Pues a mí me encanta. |
¿Qué determina que un protagonista, para mí, sea bueno en un juego donde la historia importa? Fácil. Su desarrollo, transfondo e historia. Quién es y cómo ha llegado a ser así. Cómo reacciona a las situaciones y qué habilidades tiene en su poder.
Por supuesto que todos nos queremos sentir identificados con los protagonistas que jugamos para poder eludirnos de nuestra realidad, pero si eres un hombre y tienes un problema con jugar como una mujer en un videojuego postapocalíptico donde la sociedad se ha reducido a poco más que trogloditas tribales quizá, sólo quizá, el problema sea tuyo y con tu propia seguridad. Probablemente estés más orientado hacia la sodomía inherente en Mad Max.
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| La cantante muda y su espada. Red en Transistor |
Con todo esto en mente, ¿por qué siguen saliendo juegos donde se denosta a la mujer y la dejan a la altura de un papel secundario o meramente decorativo? De nuevo, mercado. Lastimosamente los hombres nos movemos más por el pito que por otras cosas y eso incluye nuestro tiempo de ocio, haciendo que la compañera femenina habitualmente sea un objetivo (rescata, lleva del punto A al punto B, ayuda, enamórala...) más que una ayudante o una compañera real cuando se trata de un personaje secundario. Pero aún con ello, aunque exista esa clase de gente, debéis tener en cuenta que el juego en sí, cuando tiene un buen desarrollo, es tan machista como lo sea la persona que lo juega.
Si le quieren sacar defectos absurdos al personaje, se los sacarán.
Es ahí donde la puntilla sale a relucir en el adolescente rata medio.
Esto no quiere decir que todo juego donde haya una mujer de protagonista carezca de defectos por estar cuidados al máximo, pero sí que en la mayoría de los casos la gente se centra en las texturas y animaciones del cuerpo femenino rebotando que en el juego en sí. Mass Effect Andrómeda, te miro a ti.
Si queréis probar algunos juegos que creo que tienen una buena historia con personajes femeninos que aprenden, se desarrollan y descubren cosas sobre sí mismas, probad alguno de estos. Sé que hay muchos más, pero prefiero remitirme a los juegos que he jugado yo.
- Tomb Raider: El reboot de la saga le dió vida a Lara Croft de nuevo, y con la hija de Terry Pratchett como guionista del mismo creo que la calidad está asegurada. Un magnífico desarrollo de una Lara que comienza siendo una joven más y se transforma en la arqueóloga más famosa desde Indiana Jones.
- Transistor: Un juego indie sobre Red, una cantante en un mundo cibernético que ha perdido la voz y sólo tiene a su mejor amigo para guiarla. Su mejor amigo está atrapado una espada. Una banda sonora sublime y un artwork magnífico.
- Alien: Isolation: La hija de Ripley ha ido a buscar información sobre la desaparición de su madre hace 20 años y ha acabado en una estación en proceso de evacuación. Es más Alien que Alien 3 y 4 juntas.
- Contrast: Una niña y su amiga sombra. Es un juego corto, pero con un juego de sombras increíble (¡já!). El artwork es fantástico.
- The Longest Journey: April Ryan le da un toque de fantasía a su vida futurista en esta aventura gráfica. Dragones y cyberpunk, ¿qué más se puede pedir?
- Final Fantasy VI: Uno de los primeros personajes de los que se enamoró una generación fue Terra, y también uno de los primero FF que le encantaron al mundo en general.
- Life Is Strange: Si queréis un juego de realismo con toques de fantasía es este. Pocas cosas malas sería capaz de encontrar. Sin duda uno de mis favoritos.
- American McGee's Alice: Una vuelta de tuerca (y tornillo fuera) a la reinvención de la historia de Alicia, donde la manejamos recién salida de un psiquiátrico tras la horrible muerte de sus padres y de lleno al País de las Pesadillas. Un plataformas 3D que gustará a cualquiera a quien le guste la historia original y sea algo macabro.
- Final Fantasy VI: Terra es uno de los primeros personajes femeninos protagonistas que recuerdo haber jugado. Era fuerte y débil, era humana (lo cuál es irónico), y le da mil vueltas a las crisis existenciales emo de Cloud y Squall.
- Metroid: Los 8 bits nunca sorpredieron más a una generación que en el final de Metroid para NES. Después de varias horas luchando contra todo tipo de alienígenas, saltando, siendo una bola y lanzando misiles, no había mayor sorpresa que descubrir que el personaje que habías llevado era una mujer cuando se quitaba el casco al final del juego. PORQUE ASÍ ES COMO FUNCIONAN LAS ARMADURAS.
Aún así seguía existiendo el mito de que si te lo pasabas en difícil en menos de 3 horas desbloqueabas a Samus desnuda. Muchos lo intentaron pero ninguno consiguió ver esos 3 pixeles de culo al natural. - Mass Effect: Aunque lo podría dejar en la categoría de "juego de rol con selección de sexo" sí que es relativo a la historia por cómo interactuas con la gente. Aunque lastimosamente eso no se introdujo hasta el Mass Effect 3 merece la pena jugar la saga.
- Portal: Chell no habla. Aun así es uno de los personajes más icónicos de la historia de los videojuegos.
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| Terra, de Final Fantasy VI por el artista Yoshitaka Amano. El artwork representa bastante bien al personaje. |
sábado, 13 de mayo de 2017
Música: Discos con historia IV, Who Will Survive And What Will Be Left Of Them de Murder By Death
Esta vez nos alejamos del metal para escuchar un disco por parte de uno de mis grupos favoritos: Murder By Death.
Aunque no pueda definir su género aparte de como un dark folk la clase de música que tocan se encuentra entre los rangos de lúgubre y contentísimos, por lo que estáis avisados por peligro de melancolía.
Este fue el primer disco entero que escuché de ellos, aunque ya hubiera oído alguna canción posterior cuando me la pasaron la primera vez. Lo que me llamó la atención (aparte de su música y su cantante, de los cuales me enamoré enseguida por el uso de los pianos y las cuerdas) fue que este disco era conceptual y tenía como protagonista al mismísimo Diablo.
Desde las entrañas de la América profunda os dejo que os deleitéis con la música y la historia de Who Will Survive And What Will Be Left Of Them.
MURDER BY DEATH — WHO WILL SURVIVE AND WHAT WILL BE LEFT OF THEM
viernes, 5 de mayo de 2017
BDSM: Addendum IV, Dominación física y mental, su distinción.
Aunque no sea algo que esté extendido dentro de la comunidad, la distinción de la dominación entre sus dos vertientes, física y mental, es algo en lo que procuro recular bastante.
Cuando un Dominante tiende a experimentar encontrará ciertas técnicas o deseos que se amoldan a su personalidad y gustos. Dichos gustos se pueden englobar en una de esas dos categorías, siendo solapados en ocasiones.
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| Diagrama de los tipos de dominación. |
viernes, 21 de abril de 2017
BDSM: Mentores y protectores, roles poco recordados
A lo largo de los años que llevo conviviendo y conociendo gente de la comunidad y la escena me he dado cuenta de que uno de los subroles más necesarios son los de los protectores y los Mentores.
Su desconomiento es entendible puesto que son roles totalmente pasivos que no tienen un efecto sobre relaciones D/s.
O eso cree la gente.
Vayamos por partes. Un Mentor es un papel que adquiere una persona ya versada en el protocolo y las prácticas del BDSM de cara a alguien que se está iniciando.
Es un cargo altruista que no tiene relación alguna con intercambios o beneficios por sus consejos.
Un Mentor toma bajo su tutela a alguien que, comunmente, quiere iniciarse en el BDSM con un rol que comprenda bien. Aunque idealmente se tendería a que un Dom enseñase a alguien que quiere ser Dom, por ejemplo, no suele ser frecuente que alguien busque la ayuda de otra persona en estos asuntos, por lo que no es raro ver a Doms enseñando a sumisos.
Sin embargo hay que tener en cuenta dos cosas en estos casos: la primera es que un Dom sólo va a poder enseñar sobre el conocimiento generalizado de la comunidad Y sobre sus propios gustos. Esto es entendible puesto que a nadie le gusta todo por igual y, si bien yo podría enseñar sobre dominación, cuerdas y disciplina, no podría enseñar sobre taming o ageplay por ejemplo, aunque pueda tratarlo con la experiencia y mis conocimientos de forma general.
La segunda es que los pupilos van a ser moldeados por los gustos de otra persona. Por mucho que lo intentemos no vamos a ser imparciales y cualquier Mentor que se precie va a tener unas inclinaciones más favorables hacia algunas prácticas que otras. Esto implica que su pupilo puede llegar a adquirir su forma de ver las cosas y su disfrute por verse involucrado en ellas.
Los Mentores deben tener claro que no están para aprovecharse de sus pupilos, aunque mucha de la gente que busca a uno lo que en verdad quiere buscar es "un tipo de relación con alguien más experimentado en asuntos de la comunidad". Por eso hay que dejar constancia de las intenciones y las condiciones nada más empezar un tutelaje.
Para ser Mentor no se necesita mucho, francamente. Conocimiento, experiencia y sentido común sería algo más que básico para ello, pero también se necesita una confianza recíproca con el pupilo para que nada de lo que se diga caiga en saco roto.
Habitualmente las "clases" , por así llamarlas, suelen componerse de varias tareas para que el pupilo comprenda qué es lo que busca, cómo es consigo mismo y qué puede esperar comúnmente en la gente de este mundillo.
Tomemos el ejemplo de alguien que esté interesado en ser atado y disciplinado. Si ese fuese el caso, un Mentor primero debería informarle de ciertas prácticas involucrando cuerdas, así como de su seguridad y riesgos, de cómo reconocer a un buen atador y qué hacer en un principio.
No hay que tomarse a la ligera el papel del Mentor. Es un rol que llena de orgullo y muchos lo representan con collares o símbolos de su escuela, clan, familia o similares. Esto no se hace habitualmente como signo de "dominación" como sucedería en una relación D/s, sino como signo de pertenencia a un grupo que está bajo protección o aprendizaje.
Lo cuál nos lleva al siguiente rol: los protectores.
Por desgracia no es raro que en nuestra comunidad se hayan sufrido abusos, tanto físicos como psicológicos. El machismo, la falta de comunicación o la presión social se cobran más víctimas de las que uno se puede imaginar y el BDSM es un objetivo fácil para aquellos que quieren desahogarse sin pensar en sus parejas.
Aunque la mayoría de la gente que sufre algo semejante suele tomar la decisión de abandonar la comunidad y la escena para pasar a algo más anónimo, otras personas deciden presentar algo de iniciativa y mostrar que lo que les sucedió no es motivo para negarse algo que les gusta.
Pero cuando ha sucedido un trauma tan doloroso es difícil asegurarse de quién es decente y quién no lo es en la comunidad. Somos muchos lobos y hay más de uno podrido entre nosotros al fin y al cabo.
En estos casos está el papel del protector.
El protector es una persona, designada por el protegido, de confianza y con lazos o conocimientos sobre la comunidad y la escena local que hace de intemediario entre su protegido y posibles candidatos que considere viables para relaciones, juegos o sesiones.
Por su seguridad y salud el protector debe saber mantener una cabeza fría, ser diplomático y transigente según los deseos de su protegido y poder mostrarse inflexible cuando lo crea necesario.
Tengamos en cuenta la tendencia que existe de abusar y aprovecharse de alguien y os daréis cuenta de lo necesario que es para algunas personas el tener un protector.
La confianza que se posee entre protector y protegido tiene que ser absoluta. Por el protector para conocer los gustos y los traumas a tener en cuenta de su protegido sin juzgarle de ninguna manera y para el protegido para saber que tendrá en mente sus sentimientos y será justo con los posibles candidatos que aparezcan.
Los protectores suelen obsequiar a sus protegidos un collar sencillo, habitualmente en forma de cadena o de tira de cuero fina, que suele llevar sus iniciales en la cinta o en una placa pequeña para mostrar que están bajo protección, pero debo admitir que el desconocimiento generalizado sobre los significados de los collares es algo extendido y mucha gente lo entendería como que el protegido en realidad tiene una relación en la actualidad.
Pero esto no es del todo negativo, puesto que el llevar collar puede eliminar mucha paja del grano en cuestión de conocer gente de forma aleatoria en la escena local, un verdadero Dom siempre preguntará qué clase de relación tienes al ver que llevas un collar antes de lanzarse a conseguir lo que quiera que desee, y comprenderá que si eres protegido de alguien deberá presentarse y asegurarse de que es adecuado para ti.
Como véis, estos dos roles son meramente de apoyo y no tienen un acercamiento físico o sentimental a sus contrapartes. Aunque si bien es cierto que algunos mentores optan por una educación más "práctica" en temas del sexo, no es algo necesario. Aseguráos de que la confianza es absoluta y que os comprenderán en todo momento.
Pero si lo necesitáis, buscad a alguien que se ofrezca para enseñaros o protegeros.
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